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Ironiquement peu mémorable

Test de Remember Me par Hauru, publié le .

Le test

Premier jeu fini en cette année 2024, Remember me est un jeu que j'avais laissé au placard pendant plus de 6 ans (si j'en crois ma seconde sauvegarde), et en le platinant enfin cette année, j'ai grandement compris pourquoi.

Le jeu date, donc je vais vous rafraîchir la mémoire. Le jeu se passe à néo-Paris, en 2054, alors que Memorize commercialise le Sensen, un outil permettant de sauvegarder la mémoire humaine. Nous suivons Nilin, une chasseuse de souvenirs fraîchement évadée de la prison de la Bastille, et dont on a retiré ses souvenirs. Elle se lance sur les traces de sa mémoire et de sa lutte contre Memorize.

Déjà, passons les points positifs : c'est beau (pour l'époque, on est en 2013, et le jeu a pas trop mal vieilli de ce point là, comme pas mal de jeu développés sur l'Unreal 4), très bien écrit (sérieux j'aimerais voir ce concept développé en romans ou en série TV), et avec un Olivier Derivière déjà très créatif à la musique.

Ce qui pêche ? Tout le reste.

Le système de combo utilisant les Pressen (en pressant les boutons pour exécuter les combos, ça te permet de regagner de la vie, diminuer le temps de rechargement des Pressen-S, les coups spéciaux) est ATROCE. Déjà quand t'arrives à caler un enchaînement complet pour essayer de regagner un poil de vie, t'es content. Et au milieu du jeu, tu débloques l'enchaînement de combo final qui requiert QUATORZE PRESSENS ! Eh, si j'avais voulu faire du mashup button, je serais parti sur Tekken, mais pas sur Remember Me !

Et quand tu additionnes ce système archaïque à la courbe de difficulté en dents de scie, ça rend l'expérience d'autant plus pénible. Et ne venez pas me dire que je suis devenu mauvais avec le temps, mon premier essai date de 2014 ! UN AN APRÈS LA SORTIE DU JEU ! Et il était déjà vendu à -75% (c'est là que je l'ai chopé), et j'ai abandonné à la MOITIÉ DU JEU !

À côté, et quasiment à la même période, je me fadais ce qui n'était qu'alors la duologie Batman Arkham en difficile, et je les ai finis, en rotant un peu de sang certes, mais ces deux jeux ne se révélaient pas autant frustrants même en relevant la difficulté !

D'un côté tu as des combats avec plein d'ennemis que tu vas passer limite la main dans le slibard, et au combat suivant, la difficulté sera tellement relevée que tu éprouveras l'envie irrépressible de jeter ta manette contre ton écran parce que tu te retrouveras bloqué à la 36ème tentative... NON, CE N'EST ABSOLUMENT PAS DU VÉCU !

Ah et t'as galéré sur un combat impossible avec un ennemi invisible, qui se téléporte dans ton dos et que tu dois esquiver en à peine une seconde ? Viens, dans le chapitre suivant, on te remets une couche avec DEUX ennemis comme ça et une arène réduite de moitié, et le double de grouillots de base aussi, comme ça tu es sur de te faire prendre en sandwich et que ta barre de vie fondra aussi vite que mon compte en banque un jour de soldes Steam... BLAI-REAUX !

Au final, j'aurais voulu plus apprécier que ça Remember Me. L'univers est accrocheur et je suis sûr qu'en saga littéraire, le public accrocherait. Mais ses défauts en font qu'au final, on en ressort de là frustré et on se dit qu'au final ça aurait eu plus de potentiel sous une autre forme.

À ce titre, j'emprunte le droit à Sizefac de décerner des récompenses, sauf que ce jeu mérite le Red Forman Award du jeu le moins mémorable de la génération HD.

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Notes par critère