Deux fois trop long.
Test de Pragmata par StrangerFruit, publié le .
- Note du testeur : 61/100
- Avancement dans le jeu : Jeu terminé
- Plateforme : PC
Le test
La première moitié de Pragmata est vraiment excellente. On retrouve une vraie vibe de TPS de l'ère PS3/360, avec une nouvelle mécanique parfaitement intégrée aux gunfights qui apporte un vrai vent de fraîcheur. Les premières heures donnent vraiment envie d'y croire.Malheureusement, le jeu retombe comme un pet foireux littéralement au bout de 3 /4h de jeu en n'ayant plus aucun atout dans sa manche.Le jeu ne reprend pas seulement le charme des productions d'il y a quinze ans, il en récupère aussi l'un de leurs pires défauts : un gameplay qui ne se renouvelle pratiquement jamais. Après deux heures, on a déjà vu 95 % de ce que le jeu a à offrir. Tout le reste n'est qu'une succession des mêmes combats, des mêmes situations et des mêmes idées recyclées dans des décors qui finissent par tous se ressembler. À part quelques rares moments plus inspirés, comme la réplique de Times Square, on passe l'essentiel du temps à traverser des laboratoires blancs interchangeables, Capcom auraient pu utiliser les mêmes 10 salles littéralement copié collé au moindre asset je m'en serais même pas rendu compte.La boucle de gameplay devient alors extrêmement répétitive : on avance dans un couloir blanc, on entre dans une arène blanche, on élimine tous les ennemis qui ont une IA d'huitre, on ouvre quelques coffres, puis on recommence. L'histoire, l'antagoniste et même le personnage principal sont beaucoup trop creux pour faire oublier cette redondance.Le plus frustrant, c'est que le système de combat est réellement excellent... mais le jeu est beaucoup trop facile. En difficulté Normale, l'IA est peu agressive et il suffit de spammer le hacking, viser les points faibles et utiliser toujours les mêmes outils pour nettoyer les affrontements sans jamais être poussé à exploiter toute la richesse du gameplay. Les choix d'armes, les améliorations et les builds finissent par avoir très peu d'importance car quelque rare items (le leurre, le shotgun) sont loin devant le reste.Le pire, c'est que tout le monde semble s'accorder sur un point : la difficulté Lunatique, débloquée uniquement après avoir terminé le jeu, transforme complètement l'expérience et oblige enfin à utiliser toutes les mécaniques. Mais désolé Capcom, mais j'ai une vie et plein d'autre jeu m'attendent. Si votre jeu révèle son véritable potentiel uniquement en New Game+, c'est que quelque chose a été foiré durant le développement.Comme si ça ne suffisait pas, le jeu se paie même le luxe d'ajouter un post-game qui donne l'impression d'avoir été bricolé à la dernière minute uniquement pour gonfler artificiellement la durée de vie nous obligeant à retourner dans les niveaux du jeu afin de choper 10% des collectibles pour débloquer des nouvelles missions.Le plus ironique dans tout ça, c'est que Pragmata n'est même pas particulièrement long, et pourtant il traîne facilement cinq ou six heures de trop tant il recycle sans cesse les mêmes situations. C'est d'autant plus dommage que les rares excellentes idées, comme les interactions avec l'environnement, sont presque totalement abandonnées, le jeu nous le montre deux fois dans le niveau "Time Square" puis PLUS RIEN jusqu'à UNE SALLE vers la fin du jeu, pourquoi ?Au final, Pragmata est un jeu frustrant. Son concept de hacking est interessant, son gameplay a un bon potentiel et ses premières heures sont vraiment enthousiasmantes. Mais faute de renouvellement, de variété et surtout de challenge, il finit par tourner en rond bien avant le générique.À faire à 20-25 € maximum, pas plus.
Points forts
- Le concept de Hacking.
- Cette vibe de jeu 360, pour le meilleur..
- Le début.
Points faibles
- Ne se réinvente littéralement jamais passé les deux premières heure.
- .. Comme pour le pire.
- Scénario et personnage ronflant.
Notes par critère
- Gameplay : 8/10
- Narration / Écriture : 4/10
- Direction artistique : 5/10
- Graphisme : 7/10
- Bande-son : 5/10
- Performance : 7/10
- Innovation / Personnalité : 8/10
- Level design : 5/10