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"Par les créateurs de" = décéption.

Test de Thick as Thieves par StrangerFruit, publié le .

Le test

Je cite une phrase issue de la page Steam du jeu :« Une action furtive innovante La furtivité classique atteint de nouveaux sommets en laissant les joueurs improviser des solutions créatives afin d’accomplir d’audacieux larcins dans un monde dynamique où tout cherchera à les arrêter. »Est-ce une blague ? Il n’y a rien de dynamique, rien d’innovant, et surtout rien qui laisse place à l’improvisation. Si c’est une immersive sim, alors c’est l’une des ImSims les plus rachitiques que j’ai pu voir. Warren Spector, sérieusement, comment tu as pu nous pondre ça ?Alors oui, ça coûte 5 €, mais peu importe. Ça pourrait en coûter 60, 10 ou 2 : ce qui est proposé ici est mauvais, en plus d’être rachitique en contenu, point final.Déjà, ce jeu était censé être un jeu PvP, donc avec des joueurs contre des joueurs : une immersive sim PvP. Là, pour le coup, c’était unique. Seulement, un shift est arrivé pendant le développement, transformant le jeu en « immersive sim coop pve ». Et en touchant à cette version, il est évident que le squelette du projet d’origine est toujours là, et que cette « nouvelle » version charcutée vendue à 5 € n’est qu’une tentative désespérée de sortir quelque chose avec les moyens du bord restants. Et ça sent très fort l’investisseur qui s’est retiré en cours de route.Exemple concret : on peut activer des tourelles ou fermer des portes et des coffres à clé. Sauf que dans le jeu, ça ne sert à RIEN, parce que les ennemis ouvrent quand même les portes et les tourelles ne leur tirent pas dessus. Donc je vous pose la question : dans quelle optique ça pourrait servir ? Je vous le donne en mille : dans un jeu PvP. Hé oui, il reste des mécaniques de la vision d’origine qui n’ont même pas été retirées du jeu. Ça vous donne une idée du charcutage et de la sortie catastrophe de cette version.D'ailleurs, les restes du projet de ce que devait être le jeu à l'origine est si palpable qu'on a l'impression de toujours jouer à ce jeu PVP... mais dans une version ou il y'aurait aucun joueur pour remplir les parties, tant une partie des mécaniques pour embêter les autres joueurs sont encore présent.Pour le reste, le jeu propose deux maps, deux types d’ennemis, des tourelles et des caméras, puis, en guise de pièges, des lasers et des plaques de pression (si on marche dessus = alarme). Et voilà, c’est tout.Le but est de rentrer dans une des maps, trouver un ou deux objets particuliers à voler (en lisant des notes qui nous aiguillent, la seule chose un minimum “imsivesque”), puis repartir et recommencer, via des "contrat" (aka des missions) qui sont, économie oblige, du texte.Le tout avec une IA complètement pétée, capable aussi bien de nous voir à l’autre bout de la map que d’être aveugle juste sous notre nez, et un level design qui peine à atteindre le niveau de n’importe quelle immersive sim existante. Niveau chemins dérobés, il y a à tout casser deux conduits d’aération par-ci par-là, merci au revoir, et très peu d’interactions avec le décor.C’est simple : je mets n’importe qui au défi d'enregistrer une vraie situation émergente, ou une situation où il joue réellement “à sa sauce”, et de me l’envoyer. Ce n’est pas possible, car le jeu ne propose aucune mécanique permettant ça. La seule chose qui offre une semblant de liberté, c’est le grappin, qui sert surtout à se rendre compte des limites du level design tant il permet de gruger une map entière en étant beaucoup trop permissif.Pour l’aspect multijoueur, c’est tout aussi catastrophique : trois pings possibles, pas de chat, pas de vocal… On a l’impression que chaque joueur fait sa vie dans son coin tant la communication et la coopération sont absentes. Il n’y a aucune synergie, aucun vrai travail d’équipe, aucun puzzle ou mécanique faisable uniquement en coop. En réalité, il n’y a pas de coopération pensée dans le game design : il y a juste deux personnages sur la même map. Du bricolage.Pour la progression : Revenir avec des objets volés donne des points qu'on échange pour acheter 2 perso, la seconde map, 3/4 gadgets, et c'est tout. Le reste des points sert à acheter le droit de faire les maps en mode difficile et ... des skins (et des skins y'en a plein ! Pourquoi ? Parce que c'est des restes de quand c'était un jeu PVPVE !) Du coup même la progression est très artificiel et axé sur du déblocage étrange de difficulté et de skin qui servent pas à grand chose.Bref, que dire de plus ? C’est très vide, digne d’un early access sans être labellisé comme tel (il y a même des textes placeholder…). Les devs promettent du contenu à l’avenir ; d’après leurs propos, j’ai l’impression que ce sera payant. Ils semblent vouloir reprendre le modèle économique de Hitman, sauf qu’une seule map de Hitman propose déjà 50 fois plus de rejouabilité et d’émergence, alors que ce n’est même pas une immersive sim.Et je suis prêt à parier une pièce qu’il y aura grand maximum une update pour ajouter une map ou un personnage déjà trop avancé dans le développement pour être abandonné (les trailers, à l’époque où le jeu était encore PvP, montraient déjà plus de deux personnages), puis qu’ils se tireront avec la caisse. Vu le développement chaotique du projet, j’ai du mal à croire que la trésorerie suive, surtout en vendant le jeu 5 €, pour moi ça sent très fort le projet qui va vite être abandonné.D'ailleurs, il faut bien comprendre qu'ici le prix n'est pas le problème, le nombre de map non plus, il pourrait y avoir dix maps, si la qualité des maps, les choses à faire, et le game design global est identique, ça ne changerait RIEN qualitativement.Le problème ici ce situe bien avant le tarif et le nombre de map. Le problème est clairement ce changement soudain de style de jeu en passant d'un PVP à de la coop en nous filant un produit bancale avec des restes de son ancienne version encore trop présent, et je pense que Warren Spector est un Game Designer suffisamment expérimenté pour savoir qu'on shift pas le focus d'un jeu sans que ça demande un énorme travail pour tout restructurer, le travail n'ayant pas été fait ici, et ils le savent, d'où les 5 euros, d'où la sortie sans fanfare alors que lors de sa période jeu pvp le jeu a eu droit à des passages dans des grandes cérémonie du JV : ils savent tout simplement que c'est mort et ici le but est simplement de recouper un maximum les frais avec ce qu'ils ont.Bref, passez votre chemin. Si vous voulez une immersive sim, tapez plutôt dans les nombreux jeux de la scène indépendante, notamment via cette page curator Steam : https://store.steampowered.com/curator/43359400-Mostly-ImSims/Ou refaites-vous plutôt Deus Ex, Dishonored ou Prey.

Points forts

Points faibles

Notes par critère

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