8 ans de dev, vraiment ?
Test de Starfield par StrangerFruit, publié le .
- Note du testeur : 48/100
- Avancement dans le jeu : Joué à 75 %
- Plateforme : PC
Le test
J'ai trouvé ça catastrophique de bout en bout, on dirait que Bethesda est resté bloqué en 2011, on peut dire ce qu'on veux de Cyberpunk et son état à la sortie, mais il avait apporté une toute nouvelle façon de mettre en scène des dialogues en vue première personne et même globalement dans sa mise en scène, ici avec la quantité de dialogue, le retour en arrière avec les zooms sur la tête des persos est pré historique.L'exploration n'en est pas une, les "tuiles" générés aléatoirement n'ont aucun intérêt, ce qu'on y trouve relève de ce que le radiant AI à su proposer de plus mauvais, des quêtes générique type " scanne ce truc" qui se plie en 2 secondes, les même énièmes labo abandonné ( vraiment ! on fini par croiser les mêmes endroits avec le même layout et les mêmes placement d'ennemis ! ), la même dizaine d'arme qu'on loot ad nauseam avec des petits spécificités type " +5 de dégât à cloche pied " sortie d'un looter shooter, y'a juste AUCUN intérêt à explorer à l'aveugle car notre curiosité ne sera jamais récompensé, ce qui n'a JAMAIS été le cas avec un jeu Bethesda depuis Morrowind, la régression est totale.Du coup, paradoxalement et malgré le délire des 1000 planètes, Starfield arrive au final à être le jeu Bethesda le plus linéaire possible, on se contente de passer d'écran de loading à écran de loading, pour avancer les diverses quêtes de factions et la principale, et c'est tout. Même en sachant d'avance que l'explo spatiale allait être limité, il n'y a aucun intérêt à utiliser son vaisseau sauf pour de rare rencontre aléatoire ou les quelques combats spaciaux liés aux quêtes, ce qui rend d'autant plus incompréhensible le fait que la customisation de vaisseau est hyper complète, pour une feature autant sous exploité.C'est d'ailleurs le problème majeur de Starfield, il fait plein de truc mais il fait rien de bien, c'est la quantité avant la qualité, c'était d'après moi déjà le cas de Fallout 4, sauf qu'au moins la fameuse touche Bethesda, c'est à dire l'exploration, le fait d'être sans cessé éloigné de son questlog par foule d'endroit que l'on découvrait en gambadant, était là, ici encore une fois, les maps générés sont tellement pauvre que ce n'est même pas la peine, et pourtant j'ai essayé, j'ai essayé de gambader au hasard après m'être posé, avec l'espoir de découvrir des choses intéressantes, des aventures. J'avais parfois l'impression d'être dans un jeu encore + post apo qu'un Fallout tant c'est ridiculement VIDE, des avants postes et des labos abandonnés en boucle, sans aucune cohérence, pourquoi il n'y a que ça, pourquoi il n'y a pas de petit villages, petites habitations, tout et n'importe quoi d'autre ? Partout dans la galaxie, pourquoi et comment les pirates de l'espaces ont réussi à prendre le contrôle de 90% des labos du système alors que nous on peut s'faire scanner la contrebande de notre vaisseau depuis l'orbite ? Pourquoi y'a AUCUN moyen de transport en dehors des vaisseaux et du métro ? Pas de rover, pas de voiture en ville, tout les PNJs possèdent eux aussi le fast travel ? Il n'y a rien de cohérent de cet univers.Sans compter le downgrade de plein d'autres trucs qui étaient propre à leurs touche, On avait beau rigoler des villes de Skyrim, de Blancherive la fameuse capitale du commerce avec 15 maisons, au moins l'esprit Bethesda était RELLEMENT présente, je veux dire par là que dans Starfield -> fini les PNJs qui suivaient un calendrier, qui allaient se coucher, se rendaient à une taverne le soir, tout ce genre de détail, totalement envolé, et je parle pas ici des PNJs avec qui on peut pas parler, mais bien de tout les PNJs.Les villes et particulièrement New Atlantis sont des non sens architecturales, un ascenseur dans un immeuble qui t’emmène dans une salle de 20 m² avec juste un bureau et une chaise, et aucune autre issue ni pièce, peu importe que ce soit le futur dans la vie aucun architecte ne ferait bâtir un non sens pareil. Certains commerces qui se composent de 4 mur sans fenêtres, un bureau et le vendeur derrière, pas d'arrière boutique, pas de stock, rien encore une fois c'était pas le cas dans leurs précédents jeux ou y'avait bien plus de cohérence, c'est peut être moi qui a trop l’œil mais ça me sort du jeu. Les PNJs encore une fois, sont devenu les mêmes persos générique et sans vie qu'on retrouve dans plein d'autre open world, ils marchent à gauche, à droite, se retourne sans raison, s'arrête, ne parlent pas, rentrent dans des endroits et si tu les suis tu te rends compte que derrière le chargement ils ont disparu (ce qui n'était pas le cas dans leurs précédents jeux) c'est un retour plus de 15 ans en arrière.Par contre, le pire de Bethesda, l'écriture tout juste moyenne, les animations d'un autre âge, l'I.A éclaté, tout ça est bien présent. On a l'impression que le développement à consisté à rajouter des features de manière décousue sans chercher une once de cohérence.Franchement, vu la qualité de toute les facettes du jeu, il aurait été préférable de ce concentrer sur aller, 3 planètes mieux travaillés, d'une taille similaire à celle d'un Skyrim ou Fallout 3/4 (largement possible avec les 8 années de dev) mettre TOTALEMENT à la poubelle la feature de pilotage de vaisseau qui n'apporte RIEN de concret, et se concentrer sur l'essentiel, plutôt qu'avoir pondu ce gloubi-boulga sans qualité qui se démarque.La débandade est absolue, Fallout 4 était déjà une grande déception pour moi, ce jeu c'est encore pire, Todd Howard, ou sont passé les huit ans de développement?
Points forts
- Parfois des panoramas qualitatif
- La customisation de vaisseau
- Le modding, on espère.
Points faibles
- écriture médiocre
- quête annexe inintéréssante
- les mêmes points d'intéret copié collé
Notes par critère
- Gameplay : 5/10
- Narration / Écriture : 3/10
- Direction artistique : 5/10
- Graphisme : 5/10
- Bande-son : 5/10
- Performance : 6/10
- Innovation / Personnalité : 6/10
- Level design : 3/10