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Bon ben le Dragon Engine, c'est pas si mal

Test de Like a Dragon: Ishin! par StrangerFruit, publié le .

Le test

Plus jamais ça.Je crois que c'est le Yakuza que j'ai le moins aimé, sachant qu'hors Kenzan je les ai absolument tous fait, les deux opus PSP inclus, et je joue aux YAKUZA depuis le 1 sur PS2, ce jeu m'a constamment donné la sensation d'avoir été fait par une B team comme Fist of the North Star, et je pense même avoir préféré ce dernier.Autant je peux comprendre que c'est un jeu avec un game design d'il y'a 10 ans (et encore, vu qu'avec Yakuza et le renouvellement est un principe assez relatif), autant ni oubli ni pardon pour les gens sur internet qui ont vendu cet épisode comme l'un des meilleurs si ce n'est le meilleur quand il était encore réservé aux gens comprenant le Japonais. Je vais finir par croire que c'était uniquement par élitisme du fait que le jeu était difficile d'accès pour les occidentaux.Déjà je fais mon méa culpa pour avoir craché sur le Dragon Engine toute ses années, l'ancien moteur ( en dépit que ce soit porté sur UE4 ) c'est vraiment une expérience archaïque, la caméra, la navigation dans les menus poussive, les chargements à outrance ... Le soucis c'est surtout que les quelques choses qui étaient mieux sur les jeux pré Dragon Engine (les mini jeux incluant de la physique par exemple) sont même pas présent.Bref, franchement y'a rien qui va, le game design dans la globalité est pété, le grind est omniprésent si tu utilises pas les armes offert lors de la préco, et le craft est tellement mal amené que même en ayant fini le jeu t'as rien vu du forgeron si t'as pas passé ta vie à grind les donjons. D'ailleurs, tout pue le grind dans ce jeu c'est un délire.- Le forgeron à UP est une véritable torture- Les donjons sont trop nombreux, moche, et chiant- La maison des marionettes ou je sais plus quelle ♥♥♥♥♥, un enfer aussi avec beaucoup trop de salles- La jauge d'Haruka n'a jamais été aussi lente à remplir- Le système d'amitiés omniprésent, LE PIRE TRUC t'as facile la moitié des PNJs avec cette barre des enfers à remplir, le pire c'est que le jeu prend un malin plaisir à faire en sorte que la première fois que tu leurs parle = une substorie, du coup y'a écrit que t'as environs 70 substories, dans les fait y'en a plutôt que la moitié. vu que le reste c'est de la poudre au yeux.- Devoir sans cesse cuisiner une ♥♥♥♥♥ pour un PNJ, donner 500 remontants à un mec au sol, rammener des fruits à un autre gars, l'horreur.Et la ou la progression dans le grind est hyper mal branlé et mal adapté à la progression de la main quest, les substory elles par contre c'est la fête du slip, tu peux en finir 80% avant la moitié du jeu tellement t'es constamment harcelé par une sidequest à chaque coin de rue.Les combats sont pétés, les movesets globalement pauvre avec un feeling claqué au sol, les styles sont pas du tout homogènes dans leurs puissances, la visée auto du flingue est ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, le sabre à un coté aimanté qui te met + des bâtons dans les roues qu'autre chose, je trouvais l'ajout du système de carte étrange, au final vu comme ça permet de rush certains combats je remercie RGG d'avoir foutu ce semi aveux d'échec sur la qualité des combats dans le jeu (et oui je sais qu'a l'origine c'était uniquement là pour les donjons).Avis perso, mais pas fan non plus du délire fan service à foutre des têtes déjà connu pour le cast de personnage, autant Kiryu passe encore, autant revoir toute la clique avec leurs visages transplanté au reste du casing, je suis pas fan du tout.Même la map est pourri à traverser, à part la grande avenue animé au nord et le marché au sud, y'a RIEN, le vide total, quand tu passes entre les deux ça prend 3 plombes et y'a zéro PNJ qui s'balade, les palanquins pour se TP sont hyper mal placé en plus (et oui je les ai tous débloqués) C'était trop dur d'en mettre un juste dehors de l'endroit ou Sakamoto passe ses nuits ?Franchement, rien ne va dans cet opus, l'histoire je l'ai trouvé sympa, moins alambiqué et plus simpliste que dans les Yakuza ce qui fait du bien, le coté Japon féodal reste rafraichissant, mais le reste... :mort: plus jamais ça.D'ailleurs le Japon féodal parlons-en, je sais pas si c'est la trad FR qui est particulièrement à la rue, mais avoir un jeu qui fait l'effort de te fournir la définitions de certains mots et lieux (Tosa etc..) pour après avoir des dialogues avec des PNJS qui balancent des"s'enjailler" ( 100% réel ) alors que le jeu s'passe en 1868, paie la faute de gout atroce.Bref, grosse purge.

Points forts

Points faibles

Notes par critère

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