Bravo pour avoir réussi à me faire aimer l'extraction shooter
Test de ARC Raiders par StrangerFruit, publié le .
- Note du testeur : 81/100
- Avancement dans le jeu : Joué à 90 %
- Plateforme : PC
Le test
Pas parfait, pas mal de point négatif que je vais souligner, mais possède un potentiel énorme.Mes premières heures étaient assez difficiles, j'avais du mal à comprendre l'intérêt de ce genre de jeu : "en gros je sors, je prends du loot je rentre et après je retourne dehors avec et je risque de le perdre, c'est tout ?" Alors au final, même maintenant, la réponse est plus ou moins oui, mais c'était sans compter toute l'adrénaline, tout l'aspect social du jeu, et toute cette tension propre à l'extraction shooter qui n'existe dans aucun autre genre de jeu.On rage, on s'amuse, on ne sait jamais comment une rencontre avec un joueur (en solo, en multi ça finit 90% du temps en fusillade) va se passer, on doute, on hésite à faire confiance, on se croirait vraiment dans un monde post-apo avec cette tension et cette peur de donner trop de notre espace pour au final perdre nos possessions, c'est masochiste mais tellement génial quand on accepte de se prendre au jeu.Les variétés de situations lors des rencontres entre joueurs sont quasi infinies, je ne compte plus les situations rocambolesques dans lesquelles je me suis trouvé, et rien que pour ça le jeu vaut le coup.Le feeling des armes, la D.A des Arc (les robots) le sound design, tout est tellement agréable, on sent clairement que derrière Embark se cachent des anciens de Dice. Pendant une bonne vingtaine d'heures, on a sans cesse une carotte pour nous donner une raison de sortir mettre le nez à l'extérieur, améliorer ses ateliers, son coq (qui apporte un revenu passif tous les jours), trouver quelques bonnes armes.Un autre point à souligner, c'est que même si le jeu n'est pas une claque graphique (mais il reste quand même très joli), il est BIEN OPTI et en 2025 c'est triste à dire, mais c'est assez exceptionnel pour le souligner.Le problème, c'est qu'à partir du moment où notre inventaire commence à être amélioré au max et qu'on commence à être plein à craquer, le jeu commence malheureusement à montrer les limites de son concept : en late game y'a rien pas grand chose à faire, et ce ne sont pas les maps qui posent problème : même en en ajoutant de nouvelles, ça ne changera rien au souci qui est que cette fameuse "carotte" se révèle au final extrêmement superficielle. Une fois ton coq et tes ateliers améliorés, tu as pratiquement « fini », sur le papier, le jeu, à moins d’avoir envie de faire une expédition, un système qui te permet de wipe ton perso pour recommencer de presque zéro avec deux-trois bonus… ce qui, personnellement, ne m’intéresse pas du tout.Le principal souci du jeu, c’est que les devs ne nous donnent aucune raison concrète de sortir notre loot violet. Résultat : on se retrouve avec un inventaire constamment plein, dont l’existence même finit par sembler inutile. La caméra TPS n’aide pas non plus : dans un jeu où l’on perd son équipement à la mort, ce n’est pas la qualité des armes qui fait toute la différence, mais celui qui peek en premier grâce à la caméra. Tu peux facilement éliminer un joueur avec du violet avec une arme du free loadout si tu as la bonne visu au bon moment. Ça ne veut pas dire que la caméra TPS est une mauvaise idée, mais elle change totalement la dynamique des combats.À part sortir un lance-grenade pour les gros robots, il n’y a aucune raison d’utiliser le gros stuff car les grosses béstiolles en ont totalement insensible, donc mis à part prendre des risques en PVP « pour le fun » y'a AUCUNE raison de sortir avec du loot rare. Et honnêtement, les risques ne valent pas la peine. Les quêtes (le jeu en possède un bon nombre), elles, donnent des récompenses tellement nazes (le mot est faible) qu’elles servent à peine de tutoriel et ne sont pas en elles-mêmes suffisantes pour motiver à sortir nos plus belles armes.Dans un jeu où tu ne perds pas ton loot en mourant, ça pourrait passer : tu t’amuses à tirer sur des robots ou d’autres joueurs, point. Mais dans un extraction shooter, il faut absolument un système de risk/reward solide. Et aujourd’hui, ce n’est vraiment pas le cas, il faut impérativement qu’Embark réfléchisse à des events qui donnent une raison de prendre des risques.Un autre gros problème, c’est d’être parachuté dans des parties où il reste 10–15 minutes (normalement une partie en dure 30). Arriver avec du loot rare de son casier, voir le timer, et comprendre que tu dois juste foncer t’extraire pour éviter de perdre ton stuff parce que la map a déjà été vidée entre-temps… c’est exactement l’opposé du fun. Débuter une partie avec 15 minutes au compteur = aucune raison d’explorer, juste du risque inutile à 200%.Ce problème ce mélange à un autre : le manque de randomisation des loots, tout le monde à désormais compris ou peut spawner les caisses d'armes (elles ont une chance de spawn qu'a des endroits précis) ou sont les casiers d'armes, tout le monde à également compris que les immeubles c'est les meilleurs endroits pour trouver des schémas, du coup, je vous le donne dans le mille, la plupart des joueurs jouent la même route optimisé, les mêmes chemins, pour être les premiers à arriver là ou y'a une caisse d'arme qui peut pop, là ou c'est réputé pour avoir du bon lot, à chaque game c'est comme ça, on perd donc énormément en exploration et en spontanéité, j'aurais vraiment préféré que les placements des caisses d'armes et des casiers soient TOTALEMENT random.Alors attention, le jeu est super fun le temps de la découverte, pour le prix du jeu je juge honnêtement m'être largement amusé et l'amusement n'est pas fini. De plus, il vient de sortir et ma review sera mise à jour au fur et à mesure, donc attendons un peu. Mais je me permets malgré tout de douter de la longévité du titre si Embark ne réfléchit pas à quoi faire de tout ce beau loot. Vous allez me dire "alors d'accord, mais t'as dit que les rencontres avec les joueurs proposent plein de situations différentes ?" Je vous répondrais que oui, mais vous pouvez vivre les mêmes situations en prenant le freeloadout (en gros un armement pas ouf mais au stock gratuit et infini), ce qui vous permet de vivre cet amusement avec zéro prise de risque et que du bénéfice, ce qui va un peu à l'encontre d'un extraction shooter.Enfin, le studio a sorti une update aujourd’hui quasiment uniquement basée sur du nerf, ça ne rassure pas spécialement et j’espère sincèrement qu’ils ne vont pas emprunter la même voie que les devs de Helldivers à faire du nerf à tout bout de champ. Je sais qu'ici le jeu possède du PVP et que c'est important, mais n'oublions pas le fait de pouvoir également s'amuser.Je dirais que dans la finalité, tout repose sur votre sensibilité au principe d'un extraction shooter et si vous acceptez le risque de mettre en danger votre équipement sans trop de raison concrète derrière au moment où j'écris ces lignes.
Points forts
- Opti au poil
- Graphiquement très joli
- Sound design de qualité
- Une mine d'or d'expérience sociale
Points faibles
- Interface à revoir, problème d'UX dans tous les sens
- Les "quêtes", totalement dispensable
- Equilibrage des armes complétement aux fraises.
Notes par critère
- Gameplay : 8/10
- Narration / Écriture : 5/10
- Direction artistique : 9/10
- Graphisme : 8/10
- Bande-son : 9/10
- Performance : 10/10
- Innovation / Personnalité : 8/10
- Level design : 8/10