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Large comme un océan, profond comme une flaque d'eau.

Test de No Man's Sky par StrangerFruit, publié le .

Le test

Jamais je n'ai autant voulu aimer un jeu. Malheureusement, après presque vingt heures de jeu, et même si j'ai probablement seulement effleuré la surface, j'abandonne. La proposition n'est pas pour moi.Le jeu est aujourd'hui magnifique : la direction artistique, les graphismes mis à jour, les couleurs, les effets météo, les musiques… On en prend plein les yeux.Cependant, pour profiter de ce spectacle visuel, j'ai constamment dû me battre avec l'ergonomie très discutable des menus, une génération aléatoire me proposant des planètes désolées et désertiques 4 fois sur 5, des quêtes procédurales manquant cruellement d'enjeux, des bugs à gauche et à droite, un système de base qui semble avoir été intégré à coup de marteau dans le jeu, avec les plantes que vous défrichez qui repoussent et se chevauchent dans votre maison, les arbres que vous avez volontairement gardés dans un coin qui changent de place par magie au chargement de votre sauvegarde, une partie de votre maison qui rentre dans une montagne que vous aviez pourtant terraformée, car le jeu a décidé, pour je ne sais quelle raison, de réinitialiser la topographie de la surface, et beaucoup, beaucoup d'agacement de ce genre.Et c'est bien là le problème du jeu : il a reçu effectivement énormément de contenu gratuit avec le temps, mais tout reste très en surface. Tout semble avoir été ajouté dans le jeu à la va-vite, sans trop réfléchir à comment rendre l'ensemble impactant et ergonomique. Il y a désormais la possibilité de croiser des joueurs, mais on ne peut pas partager des quêtes, les événements communautaires n'ont rien de passionnant, et le gameplay n'invite pas à expérimenter des choses avec des amis (surtout quand les serveurs décident de faire des siennes et que vous réalisez que vous ne voyez pas exactement la même chose sur une planète).Enfin, tout dans ce jeu passe par du craft et du farm poussifs, avec une interface bien trop peu ergonomique. Tu n'as plus de quoi faire décoller ton vaisseau ? Pas de chance, c'est l'heure de crafter une ressource pour la raffiner en une autre ressource à combiner avec un autre objet. Tu veux cuisiner et cultiver ? Fait dropper de la ♥♥♥♥♥ aux animaux (littéralement) pour la transformer en engrais, cuire le blé et faire ci et faire ça. Et on se perd dans des crafts qui vont dans des crafts qui vont dans des crafts, au point où le jeu, dans un aveu d'échec total, nous prend par la main pour chaque construction en affichant un encart en bas à droite pour nous dire exactement quoi ramasser et avec quoi le combiner. C'est juste extrêmement fastidieux. Je n'ai rien contre le craft et le grind dans un jeu de ce genre, mais celui-ci base la quasi-intégralité de ses systèmes là-dessus. Vous voulez plus de deux créatures ? -> Grind. Vous voulez pêcher ? Craft. Tu as trouvé un vaisseau échoué ? Tu t'attends à trouver des choses incroyables ? Hé non, tu trouveras juste encore plus de ressources pour crafter encore plus de choses. Tu as trouvé une balise qui te mène à une amélioration de sac à dos ? Tu vas y aller, et le jeu va t'obliger à crafter 3 ou 4 trucs pour avoir le droit de récupérer ta récompense.D'ailleurs la principale carotte dans la progression du jeu c'est justement de débloquer (et grind et craft lolol) des items qui permettent de réduire un peu la frustration et la friction des systèmes de jeu. Toujours + automatisé le grind, toujours + augmenter l'espace de son sac à dos.. ça veux dire ce que ça veux dire. Et plus on avance dans le jeu, plus les ressources des planètes perdent en intéret car on réalise qu'on peut acheter quasiment tout ce qu'on a besoin a des vendeurs dans les stations, du coup a quoi elles servent a part faire waow la première fois qu'on trouve une planète avec de l'herbe violette et waow la première fois qu'on trouve une planèteavec des palmiers roses fluo ?Alors on va me dire "c'est un jeu a bac a sable, c'est un jeu a exploration, t'as pas d'imagination" mais même ça, déjà si je veux un jeu ou construire des bases et gérer des colonies y'a une collection de jeux qui font 100x mieux, mais en plus même la génération procédurale montre vite ses limites, il y'a effectivement des millions et des millions de planètes, mais les planètes en elles mêmes ne possèdent qu'un seul et unique biome, donc elle sert a quoi mon imagination ? Une fois posé sur une planète vous n'avez absolument aucune raison d'avancer a plus de 500 mètres, ce que vous voyez au pied de votre vaisseau va se répéter ad nauseam au fur et a mesure des kilomètres, vous ne verrez pas une foret pour ensuite a 1000 kilomètre de là déboucher sur un canyon, les constructions humaines / aliens ont des variantes ce comptant sur les doigts des mains et sont elles aussi répété avec le même layout au point de devoir télécharger des mods pour apporter de la variété. On en arrive donc a l'habituel problème de la génération procédurale, a quoi bon proposer des millions d'endroit visitable si au final une fois les pieds posé quelque part il n'y a de l'intéret à explorer que sur 100 mètres.En plus le nombre de fois ou depuis l'espace je vois une planète avec des couleurs qui donnent envie de s'y poser, et pendant que tu te poses dessus et que ses assets se chargent par je ne sais quel tour de magie la planète n'a plus rien a voir niveau couleur avec ce que tu voyais depuis l'espace, tu te retrouves sur un caillou tout gris moche.C'est comme ça tout le temps, le coup fatal venant du fameux mode "expédition" ajouté bien après le lancement du jeu, et promettant des aventures à durée limitée (et donc plein de FOMO) dans des lieux prédéfinis par Hello Games. Un peu plus de narration et, surtout, beaucoup de joueurs à l'horizon, génial ! Une aventure concrète dans l'univers visuellement si dingue de No Man's Sky… Désillusion totale. C'est la même chose : une suite d'objectifs sans lien entre eux à effectuer pour débloquer à la fin une grosse récompense. Les objectifs en question : scanner 9 espèces, faire à manger 5 fois, détruire 50 astéroïdes, construire une alimentation X, se poser sur toutes les lunes d'une galaxie, et évidemment des objectifs demandant de construire des objets nécessitant ENCORE du craft et ENCORE du grind, le tout avec donc un FOMO de quelques semaines vous obligeant à vous farcir ça pour ne pas louper la récompense.Cerise sur le gâteau : ce mode est séparé de votre sauvegarde principale, et bien que vous puissiez ensuite y retourner avec toutes les babioles que vous avez ramassées, toutes vos constructions, tout ce que vous y avez concrètement fait -> Poubelle ! Encore une fonctionnalité ajoutée au burin par-dessus le jeu.C'est simple, on a l'impression d'avoir affaire à un bonbon : il est magnifique, coloré, il donne envie de croquer dedans, mais au fur et à mesure qu'on rentre à l'intérieur de la sucrerie, on se rend compte qu'à l'intérieur c'est vide, ce n'est que de l'air. Un fourre tout d'idée balancé dans le jeu sans grande cohérence.Reste l'aspect bac à sable, avec la possibilité de jouer en mode créatif pour ne plus s'embêter avec le craft, mais dans ce cas, il y a d'autres jeux qui sont bien mieux poussés en termes de construction et de gestion.C'est donc avec un énorme regret que je ne recommande pas ce jeu. J'ai malgré tout conscience que je ne suis pas la cible, et que j'imagine parfaitement que certaines personnes puissent passer leur vie sur ce jeu avec passion. Je ne dirai donc pas que c'est un mauvais jeu.

Points forts

Points faibles

Notes par critère

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