Nagoshi revient et sauve nous
Test de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii par StrangerFruit, publié le .
- Note du testeur : 64/100
- Avancement dans le jeu : Jeu terminé
- Plateforme : PC
Le test
Je joue à cette franchise depuis le tout premier épisode, et je pense qu'il devient urgent pour RGG de secouer le game design du jeu.Je suis très très mitigé par mon expérience.Dans l’ensemble, je trouve que ce jeu est mieux conçu que le spin-off "Gaiden" de Kiryu, même s'il présente de nombreux parallèles. Par exemple, difficile de ne pas voir en Madatlantis un HUB rappelant le navire de Gaiden, et le système de combat contre des foules d'ennemis avec des alliés à nos côtés revient aussi. Le colisée, quant à lui, est bien mis en avant une fois de plus, comme dans Gaiden.Pour la partie "Yakuza" du jeu, on est en terrain connu, vous avez fait un autre épisode, vous avez fait celui-ci, pour tout ce qui touche au bateau, ceux qui hurlaient au "Black Flag killer" vont vite redescendre, tout ce qui touche au bateau reste vraiment simpliste. L'exploration (si on peut appeler ça de l'exploration tant c'est... rustique) est franchement naze, on chope un ou deux trésors, on cherche les navires faisant office de boss, et basta. Le tout avec des graphismes dignes d'une PS3 et des possibilités de customisation d'arme très peu poussées.La différence étant que cette fois, il n'y a aucune excuse pour moi sur la qualité médiocre du gameplay de tout cet aspect du jeu, la piraterie est le thème central de cet opus, on ne parle pas ici d'un contenu annexe et dispensable comme le taxi ou la chasse de Yakuza 5. On va me dire "oui mais c'est leur première tentative"... Sauf que ça l'était aussi pour Assassin's Creed. Donc bon, on va me parler du budget et compagnie, mais quand même, AC4 a 12 ans.Enfin, j'ai fait la grosse erreur au chapitre 2 de faire tout ce que proposait Hawaii, ce qui fait que je me suis ensuite retrouvé avec des choses plus ou moins uniquement liées au bateau... Sauf que, ben, c'est vraiment pas amusant, d'ailleurs, si c'était pas un jeu Yakuza, je pense qu'il se serait fait atomiser, ce jeu. Y'a quand même un petit passe-droit au niveau de RGG Studio. (qu'ils n'avaient pas à l'époque, c'est marrant, c'est les mêmes défauts depuis toujours, avant ça, ils les balançaient sans gêne et maintenant que c'est populaire, ils font comme si ça n'existait pas.) Et je trouve que c'est un comble pour un jeu avec "Pirate" dans le titre, d'être au top de sa forme... Quand tu fais les choses qui n'ont aucun lien avec cette thématique. Quand le jeu se rapproche le plus d'un Yakuza classique, ce n'est pas normal.Enfin, il y a un côté très "fast-food" dans la façon qu'a le jeu de te filer quasi tout l'annexe dès le début, en te laissant te noyer dedans, alors on va dire que c'est à chacun de se retenir de tout boucler dès le début, mais même l'histoire principale, on dirait qu'elle sert uniquement à te débloquer des nouvelles petites facettes de jeux dans lesquels tu boucleras sur de l'annexe (comme le moment où tu rencontres une faction de pirates et hop, t'as 500 bateaux qui pop sur la map).Histoire principale totalement nulle dans son écriture d'ailleurs, y'a aucun effort, t'as l'impression que c'est juste un prétexte au délire pirate et à te bourrer le crâne de side content, sauf que du coup ça exacerbe le problème que je cite plus haut. Je pense que c'est l'écriture la moins bonne de toute la franchise, je sais que Majima est amnésique dans cet épisode, mais visiblement ça lui a même changé sa personnalité, car on a JAMAIS l'impression de le jouer. Il a un côté gentil et serviable qui le rapproche bien plus d'un Ichiban, et c'est limite si je me surprends à oublier que je joue Majima.Je trouve aussi que le jeu se perd de plus en plus dans son game design, le jeu commence à se perdre dans une boucle de dégueulis de trucs à faire qui sont totalement inutiles et dont on se passerait bien, et ce depuis plusieurs jeux. Les gens à saluer tous les deux mètres, les coffres de loot qui brillent, les ♥♥♥♥♥♥ au sol, les mallettes... Franchement, si y'avait pas tous ces systèmes qui alourdissent l'exploration, personne ne pleurerait. En plus d'être totalement a l'opposé de l'immersion qu'était censé proposer l'exploration des quartier dans un Yakuza.Et y'a plein de trucs que j'oublie ou alors qui sont sympas mais mal intégrés (les dialogues d'amitié, ça aurait été mieux de pas mettre d'icône rose sur la map et nous laisser tomber dessus par hasard). Je sais que des malins vont vouloir me dire "les clés de casier" / "les déchets dans Y5", sauf que je suis désolé, c'est ridiculement infime comparé à ce qu'il y a comme bloat depuis Yakuza 7.Yakuza 5 était bourré de contenu, et pourtant la navigation, que ce soit la map dans le menu pause ou juste l'exploration dans les 5 quartiers, était bien plus fluide et immersive, Yakuza 0 idem. Y'a juste tellement pas besoin de toute cette ♥♥♥♥♥ qui donne l'impression d'un trousseau de clés qu'on te gigote sous le nez.Même l'honeymoon des combats bien plus fast-paced que dans les autres épisodes commence à retomber. La lisibilité des combats de masse est d'après moi un vrai problème dans ce titre, problème que ne possédait pas Gaiden, surtout contre les ennemis à distance. Il y a bien des indices sonores avant qu'ils se mettent à tirer avec leurs armes, mais lorsque Majima est lancé dans un combo, il est parfois impossible d'esquiver car le jeu ne nous donne pas énormément de fenêtres de cancel. Les effets visuels, notamment ceux des attaques de Majima, rendent la lisibilité de ce qui se passe à l'écran difficile. Ça manque clairement de clarté.De plus, malgré les nouveaux mouvements débloquables, le gameplay des combats n'a pas la profondeur que l'on pourrait attendre. En combinant des combats rapides avec des affrontements contre de grandes foules, il devient difficile pour cet opus de ne pas faire de parallèle avec des BTAs déjà existants sur le marché. Et à ce moment-là, le simple fait de comparer avec des jeux comme Bayonetta ou Ninja Gaiden, qui offrent une précision et une profondeur bien supérieures, nous fait réaliser que ceux de ce Yakuza Pirate sont loin derrière.Bref, il est plus que temps que RGG nous propose du neuf et j'espère que ce sera le cas avec leur Project Century. Aussi, il est temps que la fanbase apprenne à avoir un peu plus d'attente et d'ambition. C'est rigolo de donner des passes droits à tire-larigot à RGG parce que ce sont les seuls à proposer ce genre d'expérience, que MDR LOL PROUT le karaoké et Majima, mais au bout d'un moment, ça va quoi.Objectivement, ce Yakuza Pirate, si on prend le temps de bien l'analyser, c'est un jeu à peine moyen, varié dans ce qu'il propose mais avec tout de moyen, voire même de naze (les combats à bateau, le karting, les photos, c'est bien beau de proposer de la variété et plein de trucs différents, mais ça change pas que c'est des gameplays bien pourris).En plus je rajouterais que ce qui était la force de Yakuza a l'époque (les anims faciale, la mise en scène, bordel, la MISE EN SCENE) ils sont devenu totalement a la traîne c'est critique.Même au niveau du Dragon Engine, y'avait bien plus d'effort sur les cinématiques et les cutscenes / combat de boss dans Y6 que sur les derniers jeux, de moins en moins de cinématique réelle au profit des dialogues sans doublage, c'est plus possible franchement.La boucle commence sacrément à s'épuiser et franchement elle ne peut pas durer jusqu'en 2035. Les Japonais commencent à ce lasser, là RGG surfent un peu sur la fanbase d'occident vu que ça marche enfin chez nous, mais y'a un moment ou la lassitude s'installera également.
Points forts
- Quoi qu'on en dise, Yakuza reste une série de jeu unique
- Toujours généreux en contenu
- Majima
Points faibles
- Graphiquement ça commence vraiment à dater
- Le recyclage comme rarement vu
- L'écriture, de pire en pire.
Notes par critère
- Gameplay : 7/10
- Narration / Écriture : 4/10
- Direction artistique : 6/10
- Graphisme : 4/10
- Bande-son : 7/10
- Performance : 9/10
- Innovation / Personnalité : 7/10
- Level design : 7/10