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Ratchet qui rencontre Disney

Test de Ratchet & Clank: Rift Apart par StrangerFruit, publié le .

Le test

Joueur de Ratchet & Clank depuis le premier épisode sur PS2, cruelle déception.Plus linéaire que les anciens épisodes, scripté, le style avant la substance, l'impression de jouer à ce qui était une démo technique pour la PS5 avec le système de portails (qui ici est moins fluide que sur console qu'importe le NVME, qu'importe la config.)Des armes qui se ressemblent beaucoup trop les unes avec les autres (la différence entre Éradicateur et le PIxelisateur ?)L'ajout de Rivet qui est là uniquement pour mettre une femme forte dans le jeu, soyons clair, je n'ai absolument RIEN contre ça, et je trouve le perso plutôt sympa, mais c'est littéralement un skin de Ratchet, même gameplay, même armes, rien qui leurs donne une différence. Ce perso aurait tellement mérité plus d'effort.Aucun challenge, le jeu est une promenade de santé même dans le mode le plus difficile, aucun intérêt ni impression de monter en puissance en level uppant les armes, les patterns des boss sont d'une pauvreté affligeante, 95% des attaques se résument à "jeter un gros projectif sur le perso / une bombe / sauter sur le perso ", c'est tout.. L'arène est la plus mauvaise des épisodes, pas de mini jeux comme des courses d'hoverboard ou ce genre de chose.L'humour est plus enfantine que jamais et c'est surement mon plus gros grief avec ce jeu, Ratchet & Clank a longtemps été un jeu qui mélais habillement un humour pour tout âge avec des blagues plus "adultes" (il suffit de voir le double sens des noms des épisodes ps2) rien de tout ça ici, aucune subtilité, une écriture plate, monotone, digne du plus mauvais des Pixar. Les nouveaux personnages secondaires sont à des années lumières de ceux des épisodes ps2 et 3, aucun développement, aucune personnalité.Même la plateforme est streamliné, simplifié, et moins profonde, on a le droit à l'ajout d'un dash, mais toute les subtilités de gameplay des anciens épisode (le fait de pouvoir se lancer avec Clank sur le dos pour avoir un boost horizontal, avoir un saut plus haut en s'accroupissant avant de sauter..) ont purement et simplement disparu. La map montre désormais l’intégralité des objets cacher, on peut donc passer sa vie à l'ouvrir, il n'y a plus l'exploration gratifiante des anciens jeux ou il fallait débloquer un item pour avoir une idée de l'emplacement des secrets. Les puzzles avec Clank sont les plus ennuyeux de toute la franchise et il fallait le faire tant les sections avec Clank sont souvent les plus mauvaise.Même l'ost est décevante, là ou les anciens jeux utilisaient parfois différent styles de musiques en fonctions des planètes allant même jusqu’à l'utilisation d’électronique, ici on a le droit à de l'inoriginalité pure avec de la musique symphonique, symphonique, symphonique et symphonique.Ratchet 2016 était déjà une cruelle déception en plus d'être le plus mauvais jeu de la franchise, cet épisode est certes meilleur, mais il reste affreusement générique, tant dans son contenu que dans son contenant.Un épisode au final pas du tout original, et même relativement générique, mais surtout un produit totalement aseptisé pour plaire au maximum de monde, qui n'a pas un centième de l'âme des meilleurs opus de la franchise Ratchet & Clank.Ah, et quasiment deux fois moins de planète et de contenu dans l’arène que les précédents titres.Enfin, l'optimisation est décevante, capricieuse et insuffisante, un jeu de plus à mettre la vram des cartes graphiques à 10 giga à genoux, ce n'est PAS normal d'être obligé d'utiliser le DLSS pour jouer à un jeu et ça ne le sera jamais, ce n'est pas normal de devoir relancer le jeu car la vram est saturé et les fps font le yoyo, et comme dit plus haut, le gimmick du jeu, les portails sans chargement, sont bien moins fluide que sur ps5, la course dans l’arène en est d'ailleurs la preuve, parfaitement seamless sur PS5, ici certains portails ont des temps de chargement déguisé.Franchement, je vous invite à refaire Ratchet 2, 3 ou encore Opération Destruction, et comparer l'écriture, le level design, l'ost, les personnages, la variété de contenu et de situation, c'est juste le jour et la nuit.

Points forts

Points faibles

Notes par critère

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