RIP, tu ne nous manqueras pas.
Test de Highguard par StrangerFruit, publié le .
- Note du testeur : 33/100
- Avancement dans le jeu : Joué à 50 %
- Plateforme : PC
Le test
Que dire ? C'était pas bien, vraiment pas bien. On en regrettera aucunement la fermeture.Le jeu est littéralement Apex dans le gameplay des persos (en un poil moins rapide) foutu dans une map de moba avec la classique base à attaquer de chaque côté en 3V3 et ....... C'est tout, voilà, fin.Ce qu'on a ici peut difficilement être qualifié de jeu, c'est un MODE d'un jeu tout au plus, et un mode qui semble même pas fini, et qui, justement, aurait pu finir comme mode secondaire dans Apex.Du 3V3 alors que les maps sont immense, il faut galoper à cheval un bon moment pour passer de notre base à celle ennemi, 80% de la surface des maps ne servent à RIEN, j'ai l'impression qu'il manque en fait des trucs ? Que les maps devaient avoir plus d'événements, et même la capacité d'accueillir plus de joueurs que du 3V3 et que ça a été mis de côté en cours de route ?Il y a des coffres à ouvrir pour loot (comme Apex) des cristaux à péter pour choper des currency pour un marchand d'arme, et une épée qui est littéralement un drapeau de capture de flag maquillé, qu'on doit prendre pour l'emmener à la base ennemie et percer ses défenses, RIEN de plus.Sauf que les currencies servent à rien, les choix du vendeur étant bien trop rachitique pour qu'on s'y attarde et les coffres abondant absolument partout pour que ça vaille le coup.Il y a aussi un étrange système de barricade à la rainbow six siege qui objectivement sert à rien, les bases sont trop grande pour pouvoir faire de la stratégie à ce niveau là donc je comprends pas ?Toujours dans les étrangeté, les parties sont ridiculement timé, on commence le jeu et on doit attendre plus de temps qu'il ne faut pour simplement barricadé nos murs, ce qui fait que chaque début de parti on doit attendre un bon 40 secondes à n'avoir rien à faire avant d'avoir le droit de jouer... Sauf que non, cette fois on a maintenant un timer de 1m30 ou on doit s'amuser (non) à loot des currency via les cristaux et ouvrir des coffres avant que l'épée daigne apparaitre, le rythme du jeu devient du coup tellement barbant, car croyez moi, un total de deux minutes à chaque début de partie ou on peut rien faire de concret, derrière son clavier, c'est LONG.Vraiment, on dirait des idées randoms mise côte à côte sans trop savoir comment raccorder le tout, et malheureusement c'est pas passionnant du tout à jouer, une partie consistera simplement à être les premiers à ramasser l'épée pour percer les défenses de la base ennemie (ce qui équivaudra à graver la victoire dans le marbre 90% du temps), poser deux bombes dans la dite base, et basta, une partie peut se torcher en 7 minutes au total (il y a le chrono à la fin) donc un poil plus de 5 minutes si on retire le gras du débutLa DA est également très peu originale, les montures, le charadesign des persos, des armes, des décors, c'est un cell shading qu'on a déjà vu 50x et qui peine à donner une identité au titre.Même les différents personnages semblent n'avoir aucune réflexion d'apportée sur leurs pouvoirs avec aucune synergie vraiment concrèteNon vraiment, malheureusement ce titre n'a pas grand chose pour lui, il y a foule de FPS F2P bien plus intéressant, même Fragpunk que je n'ai pas particulièrement apprécié avait le mérite d'apporter quelque chose à la formule Counter Strike / Valorant, mais ici.. c'est juste bien trop rachitique, ça méritait une bonne demi année de taf en plus et surtout bien plus de réflexion en interne sur la balance des maps, l'utilité de leurs surface et plus globalement de tout le game design.
Repose en paix et ne revient plus.
Points forts
- C'est gratuit
- Le gunplay, on sent que c'est des anciens devs de Apex et Titanfall
- C'est tout
Points faibles
- Game design, level design, toute la philosophie de jeu était à revoir
- Direction artistique extrêmement générique
- Trop gourmand en performance pour ce que ça propose
Notes par critère
- Gameplay : 6/10
- Direction artistique : 2/10
- Graphisme : 4/10
- Bande-son : 3/10
- Performance : 4/10
- Innovation / Personnalité : 2/10
- Level design : 2/10