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Un chef d'oeuvre.

Test de Returnal par StrangerFruit, publié le .

Le test

Un véritable chef-d'œuvre.Souvent cité comme un mélange entre Dark Souls et un Rogue Like, pour moi, ce jeu est plutôt un mélange de Bullet Hell et de Rogue Like.Ce jeu a tout pour lui : un scénario complexe qui se dévoile à ceux qui le veulent vraiment, une OST de grande qualité, l'un des meilleurs sound design que j'ai entendus de ma vie de joueur, un gameplay exceptionnel avec un feedback des armes au top, la maniabilité du personnage est parfaite, les patterns des mobs sont tous réussis, les différentes armes et power-ups permettent de varier les stratégies d'attaques et, comme tout bon Rogue Like qui se respecte, il est possible de faire une run contre nous avec une mauvaise pioche comme une run avec une combinaison d'armes faisant de notre perso un demi-dieu.L’atmosphère anxiogène des biomes, le sentiment d'explorer l'inconnu en même temps que l'héroïne, les séquences quasi horrifiques dans la maison, le tout offre au jeu une ambiance et un cachet incroyables.Cerise sur le gâteau, une fois l'aventure finie, il est possible de jouer à un mode 100% rogue-like avec une tour de plusieurs étages qui se renouvelle d'une meilleure façon que le jeu de base.Ses seuls défauts sont les limites de sa génération procédurale que l'on remarque malheureusement bien trop vite, avec des layouts très vite copiés-collés.Ce jeu mérite une suite plus que toutes les autres licences PlayStation, sans aucun débat possible.Un jeu exceptionnel, et une proposition AAA originale, courageuse et axée sur le gameplay et le skill du joueur que l'on ne voit que trop rarement aujourd'hui.

Points forts

Points faibles

Notes par critère

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