Une anomalie
Test de Elden Ring par StrangerFruit, publié le .
- Note du testeur : 85/100
- Avancement dans le jeu : Jeu terminé
- Plateforme : PC
Le test
Ce jeu est une anomalie, rarement un jeu ne m'aura promulgué des sentiments aussi différents d'heure en heure, ce qui en soi est la marque des grandes oeuvre.Fan de Soulborne, vous êtes en terrain connu, narration cryptique, jeu qui ne prend pas par la main, sensation de mystère et de découverte constant, direction artistique à tomber par terre, level design exceptionnel, difficulté (je vais y revenir), tout est là, accompagné cette fois d'un Open World pour vous proposer la formule From Software la plus complète, et dense.Alors, le pari de transposer l'âme d'un Souls en Open World est il réussi ? Le jeu est il une révolution ? Là est l'anomalie -> Elden Ring se permet de proposer un OW beaucoup plus intéressant que tout les autres OW "à la Ubisoft" qu'on nous propose en boucle depuis des années et ce d'une manière quasiment insolente, au point de totalement faire oublier cet autre monde ouvert avec une héroïne rousse sorti récemment, la sensation de mystère et de découverte est constante, exit cette sensation de jouer à un jeu qu'on aurait déjà fait 40 fois, pas de "?" sur la map, pas de tour à grimper, pas de remplissages et de durée de vies artificielle, rien, Elden Ring propose un Open World dans sa forme la plus pure et épurée, et le pari est incontestablement réussi, la roue n'est pas réinventé, un OW qui ne prend pas le joueur par la main avec des informations à outrances, Morrowind le proposait déjà il y'a 20 ans, Gothic aussi, Shadow of the Colossus lui allait un cran au dessus en épurant au maximum sa carte de jeu, reste qu'après des années de monde ouvert bourratif au possible cette sensation de respirer, d'être maître de son aventure, est incroyablement plaisante et From Software réussi le pari haut la main, pas de journal de quêtes, pas de point d’intérêt (je vous conseille d'ailleurs de jouer avec un carnet sous la main, c'est grisant et il est très facile de louper une information importante donnée par un PNJ) la seule chose qui vous fera découvrir des lieux est votre curiosité propre et ça fait un bien fou, le tout porté par une des D.A la plus belle qu'il m'ai été donnée de voir dans un O.W et on a là le cocktail parfait pour une invitation au voyage. C'est simple, l'OW de E.R ringardise la concurrence et remet en place un niveau qui avait disparu depuis des années, sorte de mixe batard entre un SOTC et un BOTW, pour une première de la part de F.S, c'est un tour de force.C'est dit, l'OW est une réussite, mais le "Souls" a l’Intérieur, est-ce qu'il arrive à se marier à ce nouveau game design ? C'est là que ça devient complexe, dans les faits, on est 100% en terrain connu, le jeu propose toujours le même gameplay, agrémenté de quelques petits ajouts, un cheval permettant de parcourir les étendues, de l'infiltration (objectivement naze et on oubliera que cette mécanique existe après 1h de jeu) et du craft pas forcément utile. Le game design qui fait tourner la tête, les grandes bâtisses labyrinthiques, tout y est. Et tant qu'on reste relativement sur les rails, le jeu est un digne héritier de la formule, sauf que cette fois le jeu est un Open World, et un Open World est par définition un jeu qui invite à l'exploration, et la question que tout le monde se pose "Quid de la gestion de la difficulté si le jeu propose d'avancer de manière libre ?" est légitime, et c'est pour moi le point du jeu qui prête le plus à débattre.F.S ont pris le pari risqué (et appréciable) de ne pas céder aux sirènes du level scaling mais je l'annonce, trop explorer va vous rendre totalement OP et bien trop fort pour la suite de l'aventure et ce de manière beaucoup trop rapide, en effet, j'ai personnellement exploré (quasiment) 100% de la zone de départ avec beaucoup de plaisir, que de joie d'arriver au bout d'un donjon, d'obtenir des pierres pour améliorer mes armes, de l'équipement de meilleure qualité, ce qui m'a valu d'arriver environ au LVL ~40 avec un jolie build, et ce sans avoir visité la portion sud de la map, et ce alors que je n'avais pas encore mis les pieds dans le Château, c'est à dire le premier "niveau principal" du jeu, ce qui m'a valut de littéralement tout trucider sur mon passage, boss compris, alors que j'entendais sur internet que Margit était difficile, que ne fut pas ma déception de l'éventrer en 10 secondes chrono, car quoi qu'on en dise, on joue aussi aux jeux de F.S pour leurs défi, pour la sensation d'accomplissement, sensation qui était totalement absente, et je ne pense pourtant pas avoir un skill de joueur plus élevé qu'un autre.J'ai fini par me demandé si j'avais correctement jouer au jeu, si je ne m'était pas trop égaré, peut-être que j'aurais du me diriger au château plus tôt, que j'aurais pas du autant visiter, surtout que je voyais mes potes avancer super loin pendant que moi j’enchaînais grotte et boss optionnels, sauf qu'au final pas du tout, encore une fois c'est un monde ouvert, donc chacun est libre de s'y attaquer de la manière dont il l'entend, et la mienne est d'explorer un maximum, c'est là que se trouve le plus gros défaut du jeu selon moi, la balance entre l'exigence des jeux F.S et le gain d'XP lors de l'exploration est déséquilibré. Certains n'y verront pas un défaut mais une qualité, après tout c'est normal d'avoir droit à une monté en puissance quand on explore des lieux annexes, et c'est un plaisir que je m'attendais et souhaitait ressentir, mais la monté en puissance dans E.R est si rapide et disproportionné avec le contenu "principal" qu'elle m'a gâché le plaisir de jouer au point ou j'ai fini par me priver de trop explorer afin de me "remettre à niveau" avec le jeu, en effet l'exploration si intrigante est devenu fade, je visitais les grottes en tuant tout les mobs en deux coups, les objets obtenus ne m'apportaient plus d’intérêt, l'idée de monter de niveau ne m'excitait plus, je livre encore une fois mon ressenti personnel, le degrés de montée en puissance dans un RPG est suggestif et certains trouveront qu'Elden Ring possède un juste milieu quand d'autres trouveront comme moi qu'il n'est pas balancé. Je rajouterais d'ailleurs qu'a force, on se rend compte que certaines pièces de ruines ou de catacombes sont copiés collés entre elles, ce qui peut parfois donner un petit sentiment de lassitude (qui reste très loin de celles des open world à la Ubisoft).Je vais rapidement passer en bref sur d'autres points du jeu :La technique, même si la D.A est exceptionnelle, le jeu est aux fraises, les textures sont baveuses, le clipping de l'herbe est omniprésent, le moteur du jeu accuse son âge et en plus de ça le jeu se permet d'être mal optimisé et de ramer même sur des PC hauts de gammes, inexcusable. On retrouve une fois de plus quelque problèmes de caméra propre aux jeux du Studio (coucou les boss trop gros pour le cadre de la caméra ce qui empêche de lire correctement les movesets) et je trouve l'OST moins marquante que dans les autres jeux (peut-être parce que E.R propose de la musique en permanence et pas uniquement contre les boss, ce qui a du demander + d'effort du coté des compositeurs tout en rendant nos oreilles moins attentives aux mélodies )Malgré tout, Elden Ring reste un excellent jeu et il s'annonce d'avance comme le jeu de 2022, c'est un excellent Souls, avec un très bon OW derrière, il est regrettable que le cocktail des deux ne soit pas aussi bien balancé que ce dont j'aurais pu espérer, mais pour un 1er essais il est difficile de jeter la pierre à From Software qui arrivent malgré les défauts d'équilibrage à rendre ringard la majorité des OW de ses dernières années, et c'est décidé, je ne veux plus jamais voir "?" sur une map de jeu.
Points forts
- Massif, grandiose.
- Une DA de dingue
- Toujours aussi exigeant mais jamais bloquant
Points faibles
- Les petit donjons, tous copié collé
- Des soucis de caméra
- La map indique au final tout ce qu'il faut savoir
Notes par critère
- Gameplay : 10/10
- Narration / Écriture : 7/10
- Direction artistique : 10/10
- Graphisme : 6/10
- Bande-son : 9/10
- Performance : 7/10
- Innovation / Personnalité : 10/10
- Level design : 9/10